Contact Us

サンソフト
E・H
recruit

誰もが知っているゲームを目指し、市場に向かい、挑むinterview

イノベーションプロジェクト内で展開をしている恋愛ゲーム事業のマネジメントをしています。ゲームの企画と開発において、市場の動向とユーザー目線を常に意識しています。

challenge

こんな仕事をしています

サンソフトはタイトルのほとんどを下請けではなくパブリッシャーとして展開しており、開発者それぞれが信じる面白いものを追及できます。お客様とダイレクトに繋がっており、良い結果も悪い結果も全て自分に返ってきます。
仕事で意識している事は、常にお客様の立場になって考えるという事です。言葉にするとありきたりな事に思えますが、ゲーム開発に携わって本当の意味でコレが出来る人はほんの僅かだと思います。そういった感覚を見失わずに開発を続けられればと思います。
『ゲームを作る』際、どうしても『自分が好きなものが一番おもしろいに違いない』と思い込む人がいますが、それでは売れるゲームは作れません。
市場を見て、どのような需要があるかを感じられる人、それを供給できるものを作り、かつ作ったものを1人のユーザーとしてプレイした際どのような感想を抱くか、どのようにしたら使いやすいかを考えられる事が重要です。

サン電子のここが好き

社歴や職種に関係なく、企画を提案でき、積極的に挑戦させてもらえるところです。
プログラマとして入社後、2年間上海のプログラマを担当しました。努力を認めていただき、乙女ゲーム『待宵の月』を企画・開発させていただきましたが、思うように売れませんでした。
その後、上海のプログラマに戻りましたが、再びチャンスをいただき、BLゲーム『俺プリ!』の企画・開発をすることになりました。乙女ゲームでの失敗を活かし、市場調査やマネタイズなどを徹底して行った結果、こちらはある程度成功させる事ができたと思います。

一日のスケジュールSchedule

schedule
9:00 出社
10:00 朝礼

本日のスケジュールをタイトルごとのチームで共有します。

11:00 打ち合わせ

運営、プログラム、デザイナー、シナリオ、それぞれと個別に打ち合わせをします。

12:00 昼食

メンバーとランチに出かけます。

13:00 打ち合わせ

事業の今後の展開について、プロジェクト内で話し合います。

14:00 資料作成

経営会議に提出する資料を作成します。タイトルごとに運営計画を立てます。

15:00 開発、
作業チェック

外注の進行状況確認や、シナリオチェック、監修等を行います。

17:00 企画書作成

新規企画のアイデアをまとめ、プレゼンに向けて準備します。

18:00 進捗確認

現状の問題点を共有。メンバーとコミュニケーションを図ります。

19:00 社内業務

承認等の社内業務を処理します。一日の作業をまとめ、明日に備えます。

20:00 退社

上司からの一言Comment

comment

強い信念を持ち、高い望みを達成するための行動ができる人。まさに、「夢・挑戦・創造」を実践しているという感じです。最年少の部門長ですが、しっかりユーザーの心をつかみ、キチンと利益につなげることができていて、スゴイことだと思います。

将来は世界で知られ、多くのユーザーに愛されるコンテンツを世に出してほしい。常に留まることのない挑戦を期待しています。