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サンソフト
Y・M
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時流を追いかけながら市場を意識し、自身も夢中になるinterview

サンソフトに所属し、ゲームの開発全般に関わっています。設計から実装、検証、そしてリリース後のインサイト分析と、幅広く業務に関わり、人を夢中にさせるゲームづくりを目指しています。

challenge

こんな仕事をしています

サンソフトで展開しているすべてのゲームタイトルの開発を行っています。サンソフトでは、タイトル別に担当が決まっているわけではなく、誰もがどのタイトルプロジェクトに入っても対応できるようにしています。

日常の開発業務も実装担当、デバック担当とフェースを分けずに、誰もが企画~実装~プロトタイピング~リリースと、幅広くプロジェクトに携わることを基本としています。
そのため、自分以外の人が見てもわかるようにコーディングしたり、繰り返し使う部分をモジュール化したりと、常にチームで動いていることを念頭において開発にあたっています。

ゲーム開発において大事なことは、「時流を追いかけながら常に市場を意識し、自身も夢中になる」ということです。
「自分が好きなゲーム」が「売れるゲームになる」とは限りませんし、また、「売ること」だけにフォーカスして自身の思いに蓋をしていると、途中で熱量が足らなくなり、最後までやり遂げることが困難になります。 自分・チーム・お客様がともに「ゲームの楽しさ」を共有できることが重要です。

サン電子のここが好き

所属や社歴に関係なく、アイデアを提案でき、取り入れてもらえるところです。また、新しいことに挑戦しやすい雰囲気があります。
もちろん、こうした楽しさがある一方で、作るところから売るところまでひとつひとつのフェーズに責任を持つ大変さもあります。
私は新卒でこの会社に入社し、以来ずっとここでゲーム開発に携わっていますが、これまで頑張ってこれたのは、こうした自由な空気と自分がプロジェクトを動かしているというやり甲斐を感じることができたからです。

一日のスケジュールSchedule

schedule
9:30 出社

メールチェック、既存ゲームのレビュー、不具合チェック、アクセス解析を行います。

10:00 朝礼

進行中のプロジェクトの進捗確認と情報の共有を行います。

11:00 開発・設計

プログラミングや、設計・コーディングを行います。

12:00 昼食

昼食は自席で食べることもあれば、同僚と外に出ることもあります。

13:00 開発・設計

進捗状況を見て、レビューを行い、チームから出たフィードバックをもとに修正にあたります。

15:00 会議

次のタイトルの企画や進行中の開発の進捗連絡を行います。

18:40 開発、
作業チェック

メールチェック、アクセス解析、不具合含む問題点のチェック

19:00 退社

外部の開発コミュニティや業界サイトで情報収集し、明日からの仕事につなげます。

上司からの一言Comment

comment

ゲーム開発者としては、知識と経験が豊富でプロ意識が強く、所属スタッフとしては、自ら動いて自分の仕事をこなしつつ、周囲に働きかけることができる人です。
こちらは安心して人も仕事も任せることができます。

今は開発実装者として頑張ってもらってますが、今後は周囲のレベルアップとフォローも合わせて行うリーダーとして、チーム全体を牽引してくれることを期待しています。